イベントはたくさん配置できるものと思い込んでいた

この記事の内容は古くなっています(2017/05/14)

記事の投稿の後、処理の高速化に成功したため、FPSは改善されています。(とはいえ、画面内に集中的に500個を配置すると、60 FPSの維持は困難です。)

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RGSS3の未解決の難問

1年以上、未解決となっている難問があります。

難易度が高すぎるため、質問を投げることすらはばかられます。しかし、解決できたときのゲームの品質の向上は凄まじいものがあるため、暇を見つけては取り組んでいる課題です。

あなたにこの難問が解けるでしょうか?

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マップ移動ローディング Version 17.01 (RGSS3)

概要

  • このスクリプトは、マップから別のマップへ移動するときの動作を変更して、ローディング画面を追加します。

【従来】
マップ1  フェードアウト  暗幕  フェードイン  マップ2

【導入後】
マップ1  フェードイン  ローディング画面  フェードアウト  マップ2

 

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ねこBGM管理 Version 17.00 (RGSS3)

概要

  • BGM制御をサポートします。
  • このスクリプトは単体では特に効果はありません。他のスクリプトと連携して動作する、サポートモジュールです。
  • seea制作の他のスクリプトを使用する際に、ねこBGM管理の導入が必要になる場合があります。

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