体験版の長さは、どれくらいが適切なのか

こんばんは。

ツクールフォーラムβに「体験版の長さは、どれくらいが適切なのか」というトピックを見つけましたので、記事を書いてはみたものの、話題が一ヶ月以上前のもので出遅れ感が否めません。それに何度推敲しても文章それ自体が長すぎて、フォーラムの投稿には向いていないと思われたため、自分のサイトに置いておきますね。

 

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購入者視点のオーディオストック攻略

こんにちは。
制作者の皆さんは、Audiostock(オーディオストック)という、やや大手寄りの国内の楽曲販売サイトがあることはご存じでしょうか?

https://audiostock.jp/

ストックミュージックサービス「Audiostock」は、
ロイヤリティフリー形式で、BGMや効果音などのライセンスを販売するサービスです。
(引用)

どうにかしてこのページにたどり着いた方は、BGMのストック販売(クリエイター)や、BGMのライセンス購入(購入者)に少なからず興味のある方と推察します。

この記事の筆者は、区分でいえば【購入者】です。これまでに購入した点数は、BGM、効果音合わせて81(曲)になります。オーディオストックのクリエイターとしては何も活動しておらず、購入専門になります。

購入作品数 : 81曲
(2018年10月 時点)

このページは、そんな立ち位置の者から、僭越ながらクリエイターにメッセージさせていただく趣旨のページになります。オーディオストック攻略を目指すクリエイターの助けになれば幸いです。
購入者は……もう好きに購入してくださいって感じです。

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RPGツクールMV製 非公式ベンチマークソフト MVBench(アツマール版)を提供開始

MVBench -RPG MAKER MV UNOFFICIAL BENCHMARK-(アツマール版)を公開しました。
以下のURLから利用可能です。

MVBench(MVベンチ) — https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm8084

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力加減がおかしい

ワールドマップ(ドット絵)の完成が近付いてまいりました。進み具合は、全体の9割くらいでしょうか。

高解像度版 ワールドマップ

ワールドマップ

ドット絵と呼ぶにはドットの数が多すぎる気がします。

前回お見せしたマップと比較して、気候区の修正(描き直し)、精密化(大雑把に塗り分けられている荒い部分を、より細かなドットで描き直す)、右端の小さな大陸の移動などが行われています。

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地上に降りて補給が必要ですね

RPGツクールMVで鋭意制作中の、RPGの世界地図(ワールドマップ)を紹介させていただきます。

気候区のグリッド(マス目)が荒いため、まだまだといった感じですが、ふと思い立って「ワールドマップ」というキーワードで検索すると、当サイトで昨年紹介した古いワールドマップが画像検索に出てきて、そちらは今見ると本当にショボ過ぎです。

古い記事は非公開にさせていただき、多少はマシになった現在のマップを置いておきますね……!

 

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MV版のベンチマークテスト(β)結果

FPSの値はRPGツクールMVのゲーム画面の1秒あたりの描画回数を表しますので、数字が大きいほど高速(軽い)ということになります。

ベンチマークテストなので、わざと極端に重い処理を動かしています。実際はほとんどの場面において FPS 60 で安定しますので心配ありません。

 

Firefox 59.0

 

Chrome 65.0.3325.162

 

Edge 40.15063.674.0

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品質更新プログラム KB4056891 の適用後にゲームの動作は遅くなるか検証してみた

KB4056891 が適用できるようになりましたので、手元のPCに早速適用してみました。気になるのはゲームの速度ですが、噂(?)通りに遅くなったりするのか実際に試してみました。

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