修正された天候システム

概要

  • このプラグインは、RPGツクールMVのデフォルトの「天候」の演出をより本物らしくなるように置き換えます。
  • 「天候の設定」を使用した時の「雨」と「嵐」の表現を変更します。「雪」は変更されません。
  • 天候をデフォルトのまま使用している全てのRPGへの導入を推奨します。

※画像は使用例です。降雨の表現以外のスクリプト・画像等は配布しておりません。

Continue reading “修正された天候システム”

MPの価値について

ツクールWebフォーラムβに話題として載っていたものです。

参考URL: MPの価値について

これを題材に、ここ(nekono.org)の作者がMPをどう捉えているかをあらためて見直してみましょう。記事が無駄に長いので、フォーラムへの投稿は諦めてしまいました。内容的に考えて、自分の日記にでも書いてろ的な代物ですものね。

 

Continue reading “MPの価値について”

心に残る経験値曲線【MV・VX Ace共通】

RPGツクールMV、VX Aceのどちらでも使える謎技です。遊んでいたら見つけました(設定画面で遊ぶなし)

 

経験値曲線の設定値は基本的に変更する必要はありませんと公式サイトで助言されていますが、何となく変えたくなったことは一度や二度ではあるまい?

しかし、余りにもどーでも良すぎて、制作者の誰も設定値を話題にしていないのか、検索しても全く見つかりません。

そこで、限りなく正解に近い設定値をここに紹介しておきます。おすすめ。絶対。
むしろこれをデフォルトにしろください。

Continue reading “心に残る経験値曲線【MV・VX Ace共通】”

RPGの悪役を描くときの参考作品

PCゲームとしてのRPGを作ろうという時に、他のRPG作品(および製品)は「超えるべき最低ライン」の目安にはなりますが、創作の参考とするのは困難です。異なる媒体を参考にしましょう。

媒体は多岐に渡るのですが、この記事では映像作品を例に挙げています。

Continue reading “RPGの悪役を描くときの参考作品”

タイルBCDE非表示機能(仮)

エディタ画面の機能追加の要望がありまして、公式フォーラムの要望受付(?)トピックに書こうとしたら既出でした。同志が居て嬉しい反面、この用意した資料はお蔵入りになるのかという……。

もったいないので記事にしておきます。

 

Continue reading “タイルBCDE非表示機能(仮)”