体験版の長さは、どれくらいが適切なのか

こんばんは。

ツクールフォーラムβに「体験版の長さは、どれくらいが適切なのか」というトピックを見つけましたので、記事を書いてはみたものの、話題が一ヶ月以上前のもので出遅れ感が否めません。それに何度推敲しても文章それ自体が長すぎて、フォーラムの投稿には向いていないと思われたため、自分のサイトに置いておきますね。

 

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購入者視点のオーディオストック攻略

こんにちは。
制作者の皆さんは、Audiostock(オーディオストック)という、やや大手寄りの国内の楽曲販売サイトがあることはご存じでしょうか?

https://audiostock.jp/

ストックミュージックサービス「Audiostock」は、
ロイヤリティフリー形式で、BGMや効果音などのライセンスを販売するサービスです。
(引用)

どうにかしてこのページにたどり着いた方は、BGMのストック販売(クリエイター)や、BGMのライセンス購入(購入者)に少なからず興味のある方と推察します。

この記事の筆者は、区分でいえば【購入者】です。これまでに購入した点数は、BGM、効果音合わせて81(曲)になります。オーディオストックのクリエイターとしては何も活動しておらず、購入専門になります。

購入作品数 : 81曲
(2018年10月 時点)

このページは、そんな立ち位置の者から、僭越ながらクリエイターにメッセージさせていただく趣旨のページになります。オーディオストック攻略を目指すクリエイターの助けになれば幸いです。
購入者は……もう好きに購入してくださいって感じです。

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