RPGの悪役を描くときの参考作品

PCゲームとしてのRPGを作ろうという時に、他のRPG作品(および製品)は「超えるべき最低ライン」の目安にはなりますが、創作の参考とするのは困難です。異なる媒体を参考にしましょう。

媒体は多岐に渡るのですが、この記事では映像作品を例に挙げています。

Continue reading “RPGの悪役を描くときの参考作品”

タイルBCDE非表示機能(仮)

エディタ画面の機能追加の要望がありまして、公式フォーラムの要望受付(?)トピックに書こうとしたら既出でした。同志が居て嬉しい反面、この用意した資料はお蔵入りになるのかという……。

もったいないので記事にしておきます。

 

Continue reading “タイルBCDE非表示機能(仮)”

MVのゲーム画面の解像度

ゲームエンジンを VX Ace から MV に変更するとなると、よく考えたらレイアウトは全部作り直しである。むぅ。

レイアウト決めには100時間くらい使っていたと思うのだが……やむを得ない。100時間は消し飛んだ! はい今消し飛んだよ!

Continue reading “MVのゲーム画面の解像度”