ワールドマップ(ドット絵)の完成が近付いてまいりました。進み具合は、全体の9割くらいでしょうか。
高解像度版 ワールドマップ
ドット絵と呼ぶにはドットの数が多すぎる気がします。
前回お見せしたマップと比較して、気候区の修正(描き直し)、精密化(大雑把に塗り分けられている荒い部分を、より細かなドットで描き直す)、右端の小さな大陸の移動などが行われています。
RPGツクールMVで鋭意制作中の、RPGの世界地図(ワールドマップ)を紹介させていただきます。
気候区のグリッド(マス目)が荒いため、まだまだといった感じですが、ふと思い立って「ワールドマップ」というキーワードで検索すると、当サイトで昨年紹介した古いワールドマップが画像検索に出てきて、そちらは今見ると本当にショボ過ぎです。
古い記事は非公開にさせていただき、多少はマシになった現在のマップを置いておきますね……!
FPSの値はRPGツクールMVのゲーム画面の1秒あたりの描画回数を表しますので、数字が大きいほど高速(軽い)ということになります。
ベンチマークテストなので、わざと極端に重い処理を動かしています。実際はほとんどの場面において FPS 60 で安定しますので心配ありません。
KB4056891 が適用できるようになりましたので、手元のPCに早速適用してみました。気になるのはゲームの速度ですが、噂(?)通りに遅くなったりするのか実際に試してみました。
Continue reading “品質更新プログラム KB4056891 の適用後にゲームの動作は遅くなるか検証してみた” →
新年最初に見た夢は初夢ではない説もあるけど、まぁどっちでもいっか。1日くらいずれていても大した違いは無いです。(なお、一般には1月2日の夜、別の解釈では1日の夜に見る夢です。転じて、大晦日から1日の朝にかけて見る夢と誤解されることもあるです)
昨年は見られなかったけれど今年は見られました。内容はアレですが。
なお、いつものように明晰夢(移動速度に制限あり)です。この制限は、普段は夢っぽくて良いんだけど今回は凶と出たわ……。
公式がミニマップコンテストならば、こっちはワールドマップで勝負するかの。
ツクールMV製のRPGの総容量は、いくらまで増やしていいんでしょうね。
あまり普段は気にしないことかもしれないけれど、しかし無制限ではないと思うのですが。