PCゲームとしてのRPGを作ろうという時に、他のRPG作品(および製品)は「超えるべき最低ライン」の目安にはなりますが、創作の参考とするのは困難です。異なる媒体を参考にしましょう。
媒体は多岐に渡るのですが、この記事では映像作品を例に挙げています。
PCゲームとしてのRPGを作ろうという時に、他のRPG作品(および製品)は「超えるべき最低ライン」の目安にはなりますが、創作の参考とするのは困難です。異なる媒体を参考にしましょう。
媒体は多岐に渡るのですが、この記事では映像作品を例に挙げています。
エディタ画面の機能追加の要望がありまして、公式フォーラムの要望受付(?)トピックに書こうとしたら既出でした。同志が居て嬉しい反面、この用意した資料はお蔵入りになるのかという……。
もったいないので記事にしておきます。
MVは重いとか、MVは軽いとか、検索すると様々な感想が飛び交っていますが、本当のところはどうなのか調べてみました。
ゲームエンジンを VX Ace から MV に変更するとなると、よく考えたらレイアウトは全部作り直しである。むぅ。
レイアウト決めには100時間くらい使っていたと思うのだが……やむを得ない。100時間は消し飛んだ! はい今消し飛んだよ!