ツクールWebフォーラムβに話題として載っていたものです。
参考URL: MPの価値について
これを題材に、ここ(nekono.org)の作者がMPをどう捉えているかをあらためて見直してみましょう。記事が無駄に長いので、フォーラムへの投稿は諦めてしまいました。内容的に考えて、自分の日記にでも書いてろ的な代物ですものね。
RPGツクールMV、VX Aceのどちらでも使える謎技です。遊んでいたら見つけました(設定画面で遊ぶなし)
経験値曲線の設定値は基本的に変更する必要はありませんと公式サイトで助言されていますが、何となく変えたくなったことは一度や二度ではあるまい?
しかし、余りにもどーでも良すぎて、制作者の誰も設定値を話題にしていないのか、検索しても全く見つかりません。
そこで、限りなく正解に近い設定値をここに紹介しておきます。おすすめ。絶対。
むしろこれをデフォルトにしろください。
PCゲームとしてのRPGを作ろうという時に、他のRPG作品(および製品)は「超えるべき最低ライン」の目安にはなりますが、創作の参考とするのは困難です。異なる媒体を参考にしましょう。
媒体は多岐に渡るのですが、この記事では映像作品を例に挙げています。
MVは重いとか、MVは軽いとか、検索すると様々な感想が飛び交っていますが、本当のところはどうなのか調べてみました。
ゲームエンジンを VX Ace から MV に変更するとなると、よく考えたらレイアウトは全部作り直しである。むぅ。
レイアウト決めには100時間くらい使っていたと思うのだが……やむを得ない。100時間は消し飛んだ! はい今消し飛んだよ!