MVのゲームの重さの正体は?

RPG Maker MV(RPGツクールMV)のゲームが重いと言われることがある。

また、別の場所では軽いと言われることがある。何がその違いを生じさせるのだろうか? 本当はどちらなのだろうか? ここでは、MVのゲームが重いと言われる原因を探っていこう。

Continue reading “MVのゲームの重さの正体は?”

RPGツクールMV 1.6.1 プラグイン対応状況

プラグイン 1.6.1 対応 備考
飛行船を常にアニメーションさせるプラグイン
SA_AirShipAlwaysAnimate.js v18.0
対応しています。
経路探索システム [投稿記事]
SA_AnotherRouteSearch.js v18.0
対応しています。
修正された天候システム [紹介ページ]
SA_AnotherWeather.js v17.0
対応しています。
最適な歩行速度
SA_BestWalkingSpeed.js v17.0
歩行グラの描画がカクつく問題を調査中です。
コアスクリプト拡張 中層レイヤー
SA_CoreMiddleLayer.js v17.0
対応しています。
コアスクリプト速度改善 [投稿記事]
SA_CoreSpeedImprovement.js v18.1
対応しています。
FPS表示をカスタマイズ [紹介ページ]
SA_FPSMeter_Customizer.js v18.2
対応しています。
猫メッセージ [投稿記事]
SA_S_NekoMessage.js v18.2
対応しています。
タイルセット変更システム
SA_MapTilesetChanger.js v17.0
対応しています。
マルチBGMプレイヤー
SA_MultiBGMPlayer.js v18.6
対応しています。
シーン ローディング システム
SA_SceneLoading.js v18.4
対応しています。
ゲーム開始時の主人公の向きとフェード種別を指定するプラグイン
SA_SetupNewGame.js v18.0
対応しています。
マルチブラウザ対応プラグイン
SA_SupportMultiBrowser.js v18.0
対応しています。
塀の裏側を歩くプラグイン
SA_WalkingBehindTheFence.js v18.2
対応しています。

○ …… 対応しています。
△ …… 一部機能に制限があります。
▲ …… 検証中です。検証完了後に再度お知らせします。
× …… 非対応です。修正版を開発中です。
- …… 未公開のプラグインです(将来に公開予定)

2018年11月現在、全ての公開済みプラグイン・スクリプト・素材をサポートしております。現在のところ、サポート終了の予定はありません。

体験版の長さは、どれくらいが適切なのか

こんばんは。

ツクールフォーラムβに「体験版の長さは、どれくらいが適切なのか」というトピックを見つけましたので、記事を書いてはみたものの、話題が一ヶ月以上前のもので出遅れ感が否めません。それに何度推敲しても文章それ自体が長すぎて、フォーラムの投稿には向いていないと思われたため、自分のサイトに置いておきますね。

 

Continue reading “体験版の長さは、どれくらいが適切なのか”

購入者視点のオーディオストック攻略

こんにちは。
制作者の皆さんは、Audiostock(オーディオストック)という、やや大手寄りの国内の楽曲販売サイトがあることはご存じでしょうか?

https://audiostock.jp/

ストックミュージックサービス「Audiostock」は、
ロイヤリティフリー形式で、BGMや効果音などのライセンスを販売するサービスです。
(引用)

どうにかしてこのページにたどり着いた方は、BGMのストック販売(クリエイター)や、BGMのライセンス購入(購入者)に少なからず興味のある方と推察します。

この記事の筆者は、区分でいえば【購入者】です。これまでに購入した点数は、BGM、効果音合わせて81(曲)になります。オーディオストックのクリエイターとしては何も活動しておらず、購入専門になります。

購入作品数 : 81曲
(2018年10月 時点)

このページは、そんな立ち位置の者から、僭越ながらクリエイターにメッセージさせていただく趣旨のページになります。オーディオストック攻略を目指すクリエイターの助けになれば幸いです。
購入者は……もう好きに購入してくださいって感じです。

Continue reading “購入者視点のオーディオストック攻略”