これまでに分かったことをまとめていこう。
Continue reading “何をしたらどのくらいMVが重くなるの? まとめ”月: 2018年12月
MVの重さとは? 光源システム編
KhasUltraLighting は、Nilo K.氏制作の光源システム プラグインだ。
制作者の言葉通り、結構なCPUパワーを使うと考えられる。数多のMV用プラグインのなかでも、クオリティと重さは相当な上位に来るのではなかろうか。
Continue reading “MVの重さとは? 光源システム編”MVの重さとは? プラグイン編(おまけ)
プラグインの内部の JavaScirpt についての Memo(小話)です。
実験結果などは何一つ載っていないため、あなたが物凄く暇を持て余しているのでなければ、小話のたぐいは読み飛ばしが安定でしょう。
これは、筆者が本当はプログラマでも何でもなく、どこまでもゲーマーだったというお話――
Continue reading “MVの重さとは? プラグイン編(おまけ)”MVの重さとは? プラグイン編
プラグインで重くなることはあるの?
プラグインを沢山追加したら、その分だけ重くなるのだろうか? 重くなるとしたら、具体的にどの程度か?
Continue reading “MVの重さとは? プラグイン編”MVの重さとは? 並列処理編
結論:並列処理が重いという事実は確認できず。
身も蓋もない結論になるが、調べた限りにおいて、並列処理は他のイベントと比較して重いという事実は確認されなかった。
Continue reading “MVの重さとは? 並列処理編”MVのゲームの重さの正体は?
RPG Maker MV(RPGツクールMV)のゲームが重いと言われることがある。
また、別の場所では軽いと言われることがある。何がその違いを生じさせるのだろうか? 本当はどちらなのだろうか? ここでは、MVのゲームが重いと言われる原因を探っていこう。
Continue reading “MVのゲームの重さの正体は?”